約 3,888,911 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/26843.html
すてっぷすてっぷ【登録タグ いぢゃくP す 初音ミク 曲】 作詞:いぢゃくP 作曲:いぢゃくP 唄:初音ミク 曲紹介 最初の一歩を踏み出すことから始まる新たなストーリー。 歌詞 (ピアプロより転載) 澄み渡る景色に想いを1つだけ乗せて 旅立つ準備はオッケー 背中を押すよ 君の小さな足で少しずつ歩み続けたら 辿り着く場所なんて すぐ側にある その軌跡はきっと輝き始めて まだ見ぬ未来へ続いていく 今この瞬間を重ね合わせて明日へ向かう 答え探すための次のステップ始めよう あふれ出す感情が新しい道へ誘われていく もっと飛び越えていけるよ 目的地はそれぞれ違うけど気持ちは同じさ 色鮮やかな理想 掲げている 難しいことばかり悩んでもわからない そうでしょ? だからこそまた一歩増やせばいいよ 例え世界中で逃げ道無くしても 積み上げたものは変わらないから 擦り切れたはずのスニーカーの紐 結び直して 遠く離れた場所へ届けて 願いを 終わらない偶然を確かなものに変えていくため 今を忘れずに進もう 今この瞬間を... 大切な瞬間を... 今この瞬間を重ね合わせて明日へ向かう 答え探すための次のステップ始めよう あふれ出す感情が新しい道へ誘われていく そっと見守るよ いつでも コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-09-23 22 25 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/purememowikiwiki/pages/441.html
《バックステージパス》 サポートカード 使用コスト0/発生コスト2/黄 このカードは【音楽】を持つキャラにのみセットできる。 [メイン/両方] [0]このカードがセットされているキャラをメインエリアまたはサポートエリアに移す。 (なんか無難な位置だな。) けいおん!Part2で登場した黄色のサポートカード。 【音楽】キャラ専用のサポートカード。セットされたキャラをメインエリアまたはサポートエリアに移す効果を持つ。 1ターンに1度、メインエリアとサポートエリアを行き来することができる。 メインエリアが埋まっているときにキャラを登場させたい時に、セットされたキャラを移すことで場のカードを捨て札にするディスアドバンテージを回避できる。 メインエリアにいるときはサポートエリアに移し、サポートエリアにいるときはメインエリアに移すので間違えないように。 《山中 さわ子(038)》と併用することにより、毎ターン《山中 さわ子(038)》のドロー効果を発動することができるようになるため、強力なドローエンジンに変貌する。 カードイラストは番外編「ライブハウス!」で登場したバックステージパス。ライブハウスでのライブに参加するときに付けている。 ライブ後は自分のギターケースなどに貼り付けられた。第2期第1話でも確認できる。 番外編はDVD・BDのみ収録であるため、第2期でギターケースにバックステージパスが貼られているのに疑問を持つ人も少なくない。 FAQ Q.自分のメインエリアにキャラが5枚いる場合、サポートエリアのキャラにセットされた《バックステージパス》の効果は発動できますか? A.はい、可能です。ただし、その場合はメインエリアにいる任意のキャラを捨て札にしてから、《バックステージパス》がセットされたキャラをメインエリアに移す必要があります。 関連項目 《忍野 メメ(061)》 《秋山 澪(333)》 収録 けいおん!Part2 02-124
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1469.html
[MA,-,U,-,5,5/HtR+SL+2(~Sn)] ☆☆☆ 《クイックステップ》と合わせて2枠で+3。セットアップを潰すことを考えると標準以下だ。今だと命中値はパッシヴで十分に稼げるのではないだろうか。 とはいえ、これが欲しいということは《ファイアステップ》《クイックステップ》をすでに取得しているということだろうから、まだセットアップが空けられるなら1レベルの取得は有り得る。 -- 灯 (2009-10-17 16 54 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/noobmaster/pages/20.html
Pointers (PW=098712) チュートリアル下部に2つのボタンがあります。 1つは値を変更するボタンで、もう1つは値と値を格納するアドレスを変更するボタンになっています。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (step6_1.PNG) 2つ目のボタンを押したら値が5000以上になるようにすることで次のステップに進めるようになります。 これをするには値を格納しているアドレスを指すポインタを見つける必要があります。 ポインタを見つけるには以下の2つの方法があります。 メモリスキャンで見つける まず始めに、値の絞り込みを行います。 絞りこんだ値を格納しているアドレスをさらに検索します。 見つかったアドレスがポインタになります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (step6_2.PNG) アセンブリコード周辺から見つける まず始めに、値の絞り込みを行います。 見つかったアドレスに対して find out what accesses this address 機能を使用します。 値を変更すると、リストにアセンブラコードが追加されます。 00423ABB - 0F85 DA000000 - jne 00423B9B 00423AC1 - A1 80036900 - mov eax,[00690380] 00423AC6 - 8B 00 - mov eax,[eax] 00423AC8 - 89 45 F4 - mov [ebp-0C],eax 00423ACB - B8 E8030000 - mov eax,000003E8 この00690380がポインタになります。 元のプログラムに依存しますが、このようにアクセスする直前にポインタが見つかる場合があります。 チートテーブルにポインタが指すアドレスを追加する チートテーブル右上にある Add Address Manually ボタンをクリックします。 Add Addressウインドウが開いたら、下部のPointerのチェックボックスをチェックし、見つけたポインタのアドレスを追加します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (step6_3.PNG) チートテーブルにポインタのアドレスを追加すると、アドレスがP- xxxxxxxxと表示されます。 xxxxxxxxの部分ががあなたが見つけたアドレスになっていることが確認できるでしょう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (step6_4.PNG) テーブルに追加したポインタを利用して値を変更しても5000になるように固定します。 そのあとで、 Change pointer をクリックすると、次のステップ7へ進めるようになります。 より複雑なポインタの例 [EAX*2+EDX+00000310] EAX = 4C EDX = 00801234 この例では、EDXレジスタがポインタを保持しており、EAX*2+00000310はオフセットになっています。 現在のオフセット値は 2*4C+00000310=3A8 となっており、00801234+3A8番地の値を返すことが分かります。 備考 ポインタスキャナー機能を利用してこのアドレスのポインタを見つけることも可能です。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1586.html
通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 投げキャンセルマズル確認 必殺技 スプリングレイド追撃可能に。ただ、CSより高めで6Cが繋がらない。ジャンプ攻撃なら繋がる。スプリングレイド→JB→ジャンプキャンセル→JB→236C(or)236236Dまで確認。 ドライブ 全体的に速度が減少。バイダーループをテイガーで試したらまったく繋がらなくなった。 CR中は専用必殺技かDD以外でキャンセル不可に。 DD フェンリル追撃不可に。フェンリル→フェンリルも不可。 AH とにかくドライブが遅くなった、バイダーループをテイガーで試したらまったく繋がらなくなった。 -- (名無しさん) 2011-10-06 00 11 54 投げマズル確認 CR中は専用必殺技かDD以外でキャンセル不可確認 D速度が全体的に下がった… -- (名無しさん) 2011-10-06 08 08 07 フェンリルの後追撃出来なくなった。フェンリル→フェンリル不可 -- (名無しさん) 2011-10-06 12 36 42 スプリングレイドが追撃出来るようになったけどCSより高めで6Cが繋がらない、ジャンプ攻撃なら繋がる。スプリングレイド→JB→ジャンプキャンセル→JB→236C(or)236236D -- (名無しさん) 2011-10-06 12 48 50 6Cが少し遅くなった。空中で拾い方が悪いと受け身された。 -- (名無しさん) 2011-10-06 17 05 50 誰かさん編集サンクス -- (名無しさん) 2011-10-07 13 59 39 2A:おそらく攻撃レベル1→0 2B:わずかに硬直が増加。判定弱く? 5B:体感リーチが短くなったような気がするけど気のせいかもしれない 5C:発生12or13,、わずかに硬直増えたか?思ってるほどとんでもない隙が増加したわけでもない。おそらく攻撃レベル4→3 2C:ノックバック減少。バリア直ガ用の調整っぽい。攻撃レベルがおそらくそのまま。しかし有利F減少。 6C:浮かない。1段目低い位置で空中ヒットすると2段目が当たらない。2段目の受け身不能時間が短くなったのが顕著。運べなくなった。 3C:ガード時ノックバック減少。つまりガード時さらにピンチになった。 JB:横にリーチが伸びたらしいけどエフェクトも伸びた? 5D:無敵時間少なく? 2D・4D:基本的な性能はかわらず。4D横に判定小さく。 JD:空対空に使えるように。おそらくは上に判定が厚くなった。受身不能時間増加。弾属性無敵に? J4D:動作が遅く。着地寸前に出せば前と同じスピードで出せる。 CR5B:中央空中ヒット時あまり吹っ飛ばなくなった CR6B:発生24くらい。受け身不能時間減少。 CR5C:必殺技キャンセルの猶予が減ったのでディレイフェンリルができなくなった。 派生6D:その場で下段蹴り。新モーションに見えないこともない。こちらは非常に発生遅い。受け身不能時間減少。 派生5D:少し浮きが高くなった? バレル:手前の判定なくなり、先の判定が伸びた? ブルームトリガー:受け身不能時間かなり減少。スライドダウン中に受け身取れるため、起き攻めの機会が減った。 スプリングレイド:中央追撃可。受け身不能時間減少。 アサルトスルー:端バウンド追加。 フェンリル:最終段の硬直増。 -- (管理人) 2011-10-08 09 03 06 マズル2B6C投げキャン6Cが入らなくなった それと体感かもしれないけど3Cからのバイダーのディレイ入力ができなくなった -- (名無しさん) 2011-10-09 17 22 00 テイガーにハイダーループしてみましたが、6C→22B→6C→22B・・・が22Bが3回ぐらいで受け身を取られた。狼は3回めの6Cで拾えなくなった。6Cが遅くなったことがわかります。 -- (ウィング先生) 2011-10-23 18 43 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/250.html
旦那 ゼロ 関連 tim735(ヘビーセーブ) タグ SF嫁 嫁 戦闘嫁 金髪 近未来嫁。 命名は本人。 半透明のシールドと鈍器を持つ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1328.html
飛び道具とは 具体例 関連事項 飛び道具とは 一般的には、物などを投げる、発射する等して遠距離を攻撃等するための手段。 格ゲー的には、ジンの氷翔剣のような、キャラクター本体から攻撃判定の塊が放出され遠距離を攻撃する技を指す。 一般的には攻撃判定のみが設定され、当たり判定が存在しないため、発生さえすれば一方的にヒットまたはガードさせることができる。無論、避けることも可能。 また、BLAZBLUEにおいては「弾属性」という攻撃属性が設定されており、これによって「打撃には当たるけど飛び道具は回避できる」という、所謂「飛び道具無敵」の技が成立する。 具体例 BLAZBLUEに限らず、格闘ゲームにおける飛び道具には複数種類がある。 本体から射出され、遠距離を攻撃するタイプ例・ジンの氷翔剣、イザヨイのソニックセイバー等 もっとも一般的な飛び道具のタイプ。遠距離への攻撃の他、弾速の遅い飛び道具を使って、直接当てるのではなく飛び道具を意識させて相手の行動を制限するために使うなど、用途は多岐に渡る。また、射程制限が存在する場合もある。 目の前に飛び道具判定(弾属性)の攻撃を発生させるタイプ例・BBCP以前のラグナのデッドスパイク、ハザマの蛇刃牙など アークシステムワークスの作品ではよく見かけるタイプ。「飛び道具」ではあるが、どちらかというと接近戦での攻撃手段となる場合が多い。大抵の場合、ガードされても不利になりにくいことが多く、接近戦での固めなどに使いやすい。また、最近ではコンボに組み込めることも多い。 特定の位置に攻撃を発生させるタイプ例・ノエルのオプティックバレル、ミューのドライブ全般 所謂「設置型飛び道具」がこれに当たる。ブレイブルーの遠距離主体のキャラは大抵このタイプの攻撃を持っており、これによって相手の行動を大幅に制限できる。直接的な攻撃よりも、相手の行動を制限することに特化したタイプと言える。また、任意のタイミングで攻撃判定を発生させられるタイプならば、そのタイムラグを利用したコンボにも組み込むことが出来るので、使い方次第で様々な可能性が広がる。 関連事項 [[]] 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ro_kyu/pages/259.html
【種別】 バスケットボール 【初出】 7巻 【登場巻数】 7巻、 【解説】
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/1108.html
Dステップ(でぃーすてっぷ) Dステップとは、遊戯王ARC-V第21話にて遊矢が立ち読みしていた雑誌である。 一見何の変哲もない雑誌であり、僅か数秒間しか映らなかったので見逃してしまいそうだが、その内容はというと…… 表紙に描かれているのは闇遊戯が使用したことでお馴染みの《バスター・ブレイダー》。ちなみに誌内では特別漫画が掲載されているようだ。 付録カードに「アドバンス召喚超必須カード!!」という煽りで、OCGでも制限経験のある《黄泉ガエル》。 「トマトハンデス」(通称【トマハン】)という、多少古いものの本格的なデッキがレシピ付きで詳しく解説されている。 乃亜も使用した《火之迦具土》の見出しで「残念だけど君のその手札…消えるよ!」と唐突なテニスの王子様のパロディ。 紹介されているカードが《ヴァンパイア・ベビー》、《便乗》、《砂塵の悪霊》、《自律行動ユニット》、《魔力吸収球体》、《生贄封じの仮面》という何とも渋いチョイス。 特に《自律行動ユニット》の項目では「相手墓地の《マハー・ヴァイロ》を蘇生し、さらに《デーモンの斧》を装備すれば攻撃力3550になる」と、妙に狙いにくく古典的なコンボが紹介されている。 更にライフコスト1500については「『魔導紳士-J』に1度攻撃されたと思えばそんなたいしたことない」というナウい例え。 かの世界では融合召喚が普及していないはずなのに何故か「みんな大好き『異星の最終戦士』」(*1)。 「リクルーター」や「コンバットトリック」といったOCGの非公式用語が普通に用いられている。 ……など、ネタとガチの入り混じったファンサービス精神溢れる内容となっている。どこぞのキラトマダブルガイとは大違いである。 本編放送終了後、現実での発刊を求める決闘者が全国で続出したとかしないとか。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2688.html
基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD通常 OD AH 総評 基本性能 通常技 ドライブ 4D フェイタル削除弾属性無敵削除になりました。 5D フェイタル追加 JDにブレーキ追加今までの投げから5B>5C(hjc)>JB>JC>JDが繋がらなくなった J4Dにサーチ追加裏回りした後に相手のほうを向くようになった 必殺技 オプティックバレルにdc追加しかもAオプティックバレル(B未確認)の浮きが低くなり5Bで拾えなくなった ブルームトリガーが壁張り付きからバウンドに変更また、中央でも跳ね返るので〆に使える? チャンバーショットが使いやすくチャンバー時に少し踏み込むようになり、壁張り付きの時間が増加(もしかしたら受身不能時間の増加かも) 今までの壁コンのブルームの代わりに使うようになりそう DD 通常 OD AH 総評 中途半端ですけど編集してみました。 詳しい人編集よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-12 14 56 56 名前 コメント すべてのコメントを見る